毕业论文 论文提纲 论文写作 公文范例 教育论文 教育学论文 师范教育 学术论文     论文指导*
                     
 
   
   
   
   
           
 

当前位置:课件115学培吧(kj115.com)→flash网侠教程(助你成为顶尖课件高手)→系列文章

 
 
标题:用于Flash游戏地图显示的AS代码
 
展示台

文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

◇网侠教程栏目简介
    提供FLASH侠客教程和网页制作侠客教程,高手进阶教程。
    浏览过这些资源的还浏览过经典教程图文教程游戏开发教程等相关资源。

---------------

湖北金鹰课件吧

论文相关服务
 

 

 今天我们一起研究一下Flash游戏地图的显示技术。
步骤1:新建一个影片,场景多大没关系.
步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0.
步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(也就是一个色块吧),注意:如果注册点在左上角的话,那么这个色块的位置就要输入0,0,如果注册点在中心,那么色块的坐标就正好要是色块宽和高的一半.比如色块的宽是30,高是30,那么它的坐标就设置为15,15.弄好后把这个色块按F8转换为影片剪辑,命名实体名称为:smapmc.
步骤4,建立控制的mc和小地图显示的mc.建立一个mc,用来控制的 ,命名为box,再建立个mc,用在小地图中显示的,命名为cir.不要把它们拉进场景.只需要给它们做连接名.连接名称分别为box和cir.
步骤5:as部分,复制代码在主场景第一帧.
//////地图比例尺转换as,绝命时刻2007年4月3日///////
var sd:Number = 5;
//定义速度
var boxmc = allmc.attachMovie("box", "nbox", 1);
//把控制的元件动态载入影片剪辑allmc,并赋予变量boxmc
boxmc._x = Math.random()*Stage.width;
//boxmc里包含了nbox,现在定义它的X坐标,Stage.width是主场景的宽,让boxmc._x随机在主场景的任意X轴位置
boxmc._y = Math.random()*Stage.height;
//同上,不过这里是随机Y轴
var XPos:Number = boxmc._x;
//初始,把boxmc的X坐标显示出来,传递到动态文本筐xpos上
var ypos:Number = boxmc._y;
//同上,这里传递的是Y坐标
smap.attachMovie("cir", "cir", 1);
//动态载入cir这个元件,把它载入到smap这个影片剪辑中,它是显示在小地图里的mc
smap.cir._x = boxmc._x/10;
//定义cir在smap里面的X坐标,由于地图大小是以10倍的比例缩放的,所以行走的速度和位置都要/10
smap.cir._y = boxmc._y/10;
//同上,这里定义的是Y坐标
var sw:Number = Stage.width;
//把总场景的宽赋予变量sw
var sh:Number = Stage.height;
//把总场景的高赋予变量sw
smap.smapmc._width = sw/10;
//为了让smap.smapmc.宽按比例缩小放大(考虑到不管如何改变主场景大小都能自行按比例缩小小地图),所以也应该/10,也是为什么
//上两行代码要获取主场景的宽和高的原因
smap.smapmc._height = sh/10;
//同上,这里是判断高
smap.smapmc._x = smap.smapmc._width/2;
//为了要让smap.smapmc不管放大还是缩小都永远保持在smap._x=0位置上,所以/自己的一半
smap.smapmc._y = smap.smapmc._height/2;
//同上,这里是定义Y坐标
onEnterFrame = function () {
xpos = boxmc._x;
//不断的把boxmc的X坐标传递给动态文本xpos
ypos = boxmc._y;
//同上,这里是传递Y坐标
if (Key.isDown(68)) {
boxmc._x += sd;
smap.cir._x += sd/10;
//boxmc每移动10像素那么小地图里的mc就移动1像素,所以就拿boxmc的速度/10,还是除于10,倍数
}
if (Key.isDown(65)) {
boxmc._x -= sd;
smap.cir._x -= sd/10;
//同上
}
if (Key.isDown(87)) {
boxmc._y -= sd;
smap.cir._y -= sd/10;
//同上
}
if (Key.isDown(83)) {
boxmc._y += sd;
smap.cir._y += sd/10;

//同上
}
};

 

 
课件115学培吧(湖北金鹰)欢迎您!永久免费服务网址:http://www.kj115.com
   
 

学员众多的FLASH课件学习基地,成万免费FLASH课件制作教程在线学习,还有免费内容课件教程、视频教程、课件技巧、课件探讨、课件欣赏、课件展示、实用教程、课件界面、课件脚本、课件游戏、课件下载、课件封面、课文内容图片、课文人物图片库、课件素材、图片素材、声音素材、动物素材、背景图片、背景资料、背景边框、课件顶栏图片素材、Dreamweaver教程、Dreamweaver网页课件教程、软件下载。承接学习和培训,承接课件订制,课件修改等所有课件相关服务。
本站主要业务:┃flash课件制作视频教程培训┃承接全国竞赛flash课件┃论文代写代发┃代办课件国家级获奖证书┃
联系:QQ:444860709 手机:13339817386


 
 

业务办理
鄂ICP备08005724号