对于Flash开发者来说,学习ActionScript 3.0已经成为当下的主流,不仅因为AS3更强大,而且需求与速度都更精彩,下面列出了一些我认为的,学习ActionScript 3.0比较主要的优点,排名顺序不分先后。
1. 市场需求很大
我觉得,这是人们选择学习新语言最主要的原由,不管他/她现在正在从事,或者打算以后执行 Flash开发。目前许多主流的Flash都运用 ActionScript3.0。现在学习ActionScript2.0已经没有太大市场了。所以,如果你打算从事Flash有关工作,学习ActionScript3.0很主要。
2. 运行速度更快
Flash设计师,以前如果有了新鲜,超棒的创意,可能会受Flash Player的性能局限,不能完全展现出来。ActionScript3.0与以前版本的语言相比,性能提升了10倍。某些情况下,提升的程度还会更大。这就可以让你在舞台上同时控制更多的物体。如果你想获得最佳性能和外观,ActionScript3.0是最棒的方案。
3. API非常丰富
身为Flash开发者,我们最喜欢的事情,莫过于把新玩意儿整合到项目来。ActionScript3.0包括成百上千个新API接口函数,来处理XML,正则表达式,以及二进制sockets等。更爽的是,全部语言经过包和命名空间的重组,查找特征变得更加轻轻松松。运用 ActionScript3.0的时候,你的Flash工具包不仅更满了,而且更有条理了。
4. 显示列表十分健壮
ActionScript3.0一个最明显的改动就是Flash处理可视对象的要领。在以前版本的语言中,管理Flash影片物体的显示次序(叠加深度)简直就跟运用魔法(black arts)一样麻烦。大量的技巧和变通要领,让初学者犯晕。比如,为了让一个物体显示在其他物体之上,多见的做法是把它放在一个特别高的深度。在比较大的项目,这将导致许多疑问
而且须要大量的编码,来操控物体深度。ActionScript3.0新的显示列表提供了一个基本明了的机制,
处理了影片可视对象的渲染疑问。你用过它之后,肯定会佩服自己:没有它,以前的项目竟然也可以熬过来!
5. 面向对象结构更好
开发人员特别喜欢ActionScript3.0改良的面向对象结构。它包括了很多东西,比如运行时类型检测,封装类,包,命名空间,以及一个全新改版的事件模型。运用 ActionScript3.0编码和运用其他高级语言,比如Java和C#,是一个档次的。ActionScript3.0让代码更加模块化,可读性更好,扩展性更强。互动设计师可能不太运用这些特征 ---但如果某一天你想深入学习更高级语言时,好的语言框架可以让你更轻轻松松。
6. 学习ActionScript3.0更有乐趣
这个听上去比较主观,但是我相信这绝对是真的。不信可以问问任何用过ActionScript3.0的人,然后让他返回去开发ActionScript2.0项目,他/她肯定会不会同意。以前版本的语言有太多的bugs,技巧和变通要领,这些东西在ActionScript3.0里简直是小菜一碟。的确,ActionScript3.0须要去适应,但是确实很值。