在工作中所遇到的涉及到Flash的项目一般会根据其具体使用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加高速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范执行 打造。
演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。
通常这些项目在打造之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图打造动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。
逻辑结构:通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。
揭晓配置:整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件执行 命名是必要的。通常配置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际须要调整。揭晓中配置基本是flash默认配置,有特殊须要根据需求执行 调整。
外部导入文件以及有关优化:当须要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件执行 优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。
特殊视频输出以及有关配置:当须要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc配置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则不能全部显示。
逐桢动画:打造逐桢动画的mc不要大量运用元件,尽量运用组。合理的运用 洋葱皮工具根据传统的鼠标制作 动画原理即可打造出理想的逐桢动画。
文本文件:在flash中运用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常不能显示,须要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。
title或者特殊文字效果可以直接在flash中运用 静态文本打造,如果觉得效果不理想可以在ps中打造成图片然后从外部导入。
尽量防止在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加快用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件。