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标题:从窗口看,背景好像是永远向左走
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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另外一种,无缝连接技能 ,基于关键帧的.例如角色行走的动作,只要设计一个角色行走的一个周期的动画即可,它由多个关键帧组成,游戏中行走动画周而复始,就好像角色一直在行走一样
bBMData= new BitmapData(300,400);
sBMData= new BitmapData(300,200);
sBMData.perlinNose(…);
//生成有机纹理 小图像生成
bBMData.copyPixels(sBMData,rect,point);
//new Rectangle(0,0,300,200); new Point(0,0);
point.y=200;
//将small复制成二倍大的big
将小图像复制在大图像上(准备素材)
bBMData.copyPixels(sBMData,rect,point);
point.y=0;
var myBitmap=new Bitmap(sBMData);
//一次绑定,不断刷新,sBMData变,即变
addChild(myBitmap);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,scrollBitmap);
//每隔一帧的时间触发一次
function scrollBitmap(event:Event):void{
rect.y=rect.y+2;
if(rect.y>200)
{rect.y=0;}
sBMData.copyPixels(bBMData,rect,point);
//前进中不断复制,最终显示的是小图像
}
例子:完美潜藏
素材:蝴蝶,风景图,蝴蝶蒙板(灰度图)各一
A
A
分别为Butterfly和ButterflyMask链接
import…
var butterflyShow= new Bitmap(butterflyData);
butterflyShow.x = ….
var bgShow= new Bitmap(new BitmapData(1,1));
var url= new URLRequest(“背景.jpg”);
var loader= new Loader();
loader.load(url);
addChild(loader);
butterflyData.merge(butterfly,butterfly.rect,point,255,255,255,0);
//var butter= new Butterfly(250,240);
butterflyData.copyChannel(butterflyMask,butterflyData.rect,point,BitmapDataChannel.BLUE,..ALPHA);
// var betterflyMask = new ButterflyMask(250,240);
//var butterflyData = new BitmapData(250,240,true);
addChild(butterflyShow);
loader.addError…
XML的操作
var myXML:XML=<订单>
<A>
<B 数量=”3”>什么</B>
</A>
</订单>;
Var newItem:XML=new XML(“….”);
myXML.appendChild(newItem);
//添加新节点
myXML.A.(B==”什么”).@数量=”1”;
//赋值
myXML.toXMLString();
//转化为字符串
可先在Flash设计动画,再在脚本中控制它们
即在Flash中可视化建立各种元件,然后在脚本中实现它的程序逻辑
拖动桌子时,桌子和花瓶一起移动.拖动花瓶是,只有花瓶移动.
做成花瓶影片剪辑和桌子影片剪辑,然后它们再嵌套在一个大的影片剪辑
在库中的相当是类,而在舞台中的是对象(实例)
vase.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dragVase);
desk.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dragBoth);
被嵌套的剪辑的位置,是相对于其上一级的中心位置而言,即相对坐标
全局坐标,对象相对于舞台的位置
fl类包
从组件面板中拖动至舞台,配置
也可以用import语句导入,建立并运用它
如: 组件选择ComboBox选项,实例名称为teamSelect
teamSelect.addItem(new Object({label:”黄队”,data:”5”}));
teamSelect.addEventListener(Event.CHANGE,showS);
function showS(evt:Event)
{evt.target.selectedItem.label;evt.target.value;}
再如:textArea.setStyle(“textFormat”,(new TextFormat()).size=24);
tf.color
又如,鼠标右键菜单
气球被刺而破 气球是对象,破是函数,刺是事件
如果不是开发复杂的游戏,没必要建立自解释类
自解释类必须放在以类名为文件名的as文件中,大小写要同
package{
public class Vehicle
{
public var name:String;
public function drive()
{
name;
}
}
}
路径放在\zh_cn\Configuration\ActionScript3.0\Classes
Flash可以调用阅读器的javascript.可以读取外部变量或XML数据,可以加载其他SWF文件,图片,视频,也可以与本机的其它Flash通信,可以与网络服务器收发信息,可以将程序数据长久地保存在本机上,可以执行文件的上传和下载,可以运用 XMLSocket满足复杂的网络通信需求,可以与FMS交互从而构成一个强大的网络运用
数据:swf文件中的脚本,变量文本,服务器返回的数据,XML等资源
内容:swf动画,图片,音频,视频等资源
用阅读器打开某个网页,该见面中包含flash,它处于远程沙箱中,允许访问所在域的数据和内容以及其它域的内容.本地文件资源和其他域的数据是严格禁止访问
若其加载了其它域中的swf,被加载内容被放在一个独立的沙箱中,这些内容所包含的数据独立运行,不可访问.
双击本地硬盘
同一文件系统可以方便访问,不同则相互排斥,不能直接交换数据
可以修改安全配置 ,使上述情况不生效
运用跨域策略文件
配置哪些域的swf具有访问本域数据的权限,文件必须放置在域的根目录下,必须命名为crossdomain.xml
<xml version=”1.0”>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain=”*.example.com”>
</cross-domain-policy>
运用超链接
1.
可视化环境下,直接修改属性栏
2.
navigateToURL(new URLRequest(“www.baidu.com”))
加载数据
var loader:URLLoader=new URLLoader();
bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,loadText);
function loadText(MouseEvent){
loader.load(new URLRequest(“….”));
}
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,showText);
//add..ERROR
function showText(Event){
loader.data;
}
播放器
加载swf
addChild(new MovieClip((new Loader()).load(new URLRequest(“….”)).content))
加载视频
var nc=new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns=new NetStream(nc);
ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncErrorHandler函数);
ns.play(“video.flv”);
addChild((new Video()).attachNetStream(ns))
麦克风和摄像头参考FMS帮助文件
保存数据于本地ShareObject,相当于阅读
写入:
var so:SharedObject=SharedObject.getLocal(“名字”);
so.data.score=”写入内容”;
so.flush();
读取:
Number(ShareObject.getLocal(“名字”).data.score);

 

 
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