毕业论文 论文提纲 论文写作 公文范例 教育论文 教育学论文 师范教育 学术论文     论文指导*
                     
 
   
   
   
   
           
 

当前位置:课件115学培吧(kj115.com)→flash网侠教程(助你成为顶尖课件高手)→系列文章

 
 
标题:Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
 
展示台

文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

◇网侠教程栏目简介
    提供FLASH侠客教程和网页制作侠客教程,高手进阶教程。
    浏览过这些资源的还浏览过经典教程图文教程游戏开发教程等相关资源。

---------------

湖北金鹰课件吧

论文相关服务
 

 

我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

  具体步骤

  1,开Flash 8新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画图片1

2,建一个影片剪辑,命名为“POPO”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图所示。

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画图片2

  3,回到主场景,把图层1命名为“popo”。从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图所示。

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画图片3

  4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS(每个语句的解释都已经说明):

i=1 //初始化变量
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠
setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。

  5、选中影片剪辑“popo”,添加AS(每个语句的解释都已经说明):

onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}

  最后时间轴的布局;

Flash8制作不断上升的透明泡泡动画图片4

  保存后按Ctrl+enter测试吧!

 

 
课件115学培吧(湖北金鹰)欢迎您!永久免费服务网址:http://www.kj115.com
   
 

学员众多的FLASH课件学习基地,成万免费FLASH课件制作教程在线学习,还有免费内容课件教程、视频教程、课件技巧、课件探讨、课件欣赏、课件展示、实用教程、课件界面、课件脚本、课件游戏、课件下载、课件封面、课文内容图片、课文人物图片库、课件素材、图片素材、声音素材、动物素材、背景图片、背景资料、背景边框、课件顶栏图片素材、Dreamweaver教程、Dreamweaver网页课件教程、软件下载。承接学习和培训,承接课件订制,课件修改等所有课件相关服务。
本站主要业务:┃flash课件制作视频教程培训┃承接全国竞赛flash课件┃论文代写代发┃代办课件国家级获奖证书┃
联系:QQ:444860709 手机:13339817386


 
 

业务办理
鄂ICP备08005724号