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标题:Flash8 字体特效
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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TextScript类有两个基本方法(ConstrUCtive和Deconstructive)按在类方法中译为构建和拆分。Constructive方法用来创建一个moviclip holder用来承载你所附加的字体断段,并且要把它们以单个字符的形式显示出来。而deconstructive就更简单一些,因为它针对moveclip holder工作,并对constructive方法返回的结果应用我们想要的效果。下面就让我们开始试一下。首先先下载the TextScript class并将它保存在你所设置的类路径下。如果你没有设置类路径,你可以在flash中按下ctrl+u.在左边选择择actionscript然后在下面选择as2.0设置。把你存放此类的路径添上即可。(译者:如果你不添路径也可以,只要保证你的fla文件在TextScript路径也可,只要文件能找到类即可,但这种方式对于日后的应用会麻烦一点。)
下一步,在flash8中创建一个新的fla文件,选择字体工具,在场景中拖动创建一个动态文本框.它不需要实例名称。我们要做的只是要嵌入字体,注意如果你没有嵌入字体,你的字体效果是不会显示出来的。
选择动态文本框,然后选择一种字体,不要选择非系统字体如_sans,_serif或_typewriter等字体。如我们的例子,使用的是Arial Black加粗字体。 如果你要使用加粗字体,在对文本框设置时一定要它显示出为粗体字样。然后点击右边的”embed”选择你要嵌入的字符范围,点击ok。
现在将下面的代码加入到你的时间线的第一帧上。
如下代码:
import com.actionscript.text.TextScript;
var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font="Arial Black";
myFormat.bold = true;
myFormat.size = 22;
myFormat.color = 0x550000;
var phrase:String = "Dynamic Effects with TextScript";
var xLoc:Number = 50;
var yLoc:Number = 70;
var delay:Number = 3;
m = TextScript.blurIn(this, phrase, xLoc, yLoc, myFormat, delay);
测试你的影片,你应能看到非常漂亮的模糊字体效果出现,如果你没能看到字体体效果出现,请你先确何你的字体是否已正确的嵌入到flash中。如果你使用了粗体。要确保在你选中文本框时, 粗体的B是按下去的。
在这段代码中,我们需要在开始的位置导入TextScript类,然后我设置我们想要显示的字体段落,并通过创建字体格式Textformat来格式化字体。最后我们设置constructive方法所需要的参数。
所有constructive方法都需要下面所列的参数。如下:
TextScript.constructiveMethod(scope,phrase,xLoc,yLoc,textFormat,delay);
Scrop:MovieClip – 你所要展示的文本所放的地方。也就是在哪个movieclip中
Phrase:String – 你所要展示的文本内容。
xLoc:Number –展示文本所在movieclip中的_x位置
yLoc:Number --展示文本所在movieclip中的_x位置
textFormat:TextFormat –TextFormat对象,用于设定文本属性
delay:Number –出现在场景中字符之间的延时,以帧数为计数单位
Constructive方法总是返回包含你文本的movieclip的实例,你通常应将它保存在一个变量中(我把它命名为”m”)因为在后面你可以使用它来做为deconstructive方法的一个参数。
作为一个名称习惯,所有的deconstructive方法都以”remove”字样开头加上原有的constructive方法名称。因些如constructive方法名为”blurin”,那么它的deconstructive方法的名称就应用removeBlurin.但是它并不是一定要使用这种组合应用在deconstructive方法,任何的constructiv和deconstructive方法组合都可以创建出有效的效果来。
根据我们上面的例子,加入下面的代码:
onMouseUp = function() {
TextScript.removeBlurIn(m, delay);
}
现在测试你的影片,你会看到你的字体模糊的出现,然后单击clear按钮,你会发现字体在消失。更深一步,如果你打开debugger面板,你就会发现TextScript deconstructive方法清除了所有在constructive方法中创建的元素。
内置在TextScript中的constructive方法如下:
typewriter 打字机效果
zoomIn 放大效果
zoomOut 缩小效果
blurIn 模糊效果
dropIn 下落效果
randomDropIn 随机下落
相应的deconstructive方法如下:
removeTypewriter 移除打字机效果
removeZoomIn 移除放大效果
removeZoomOut 移除缩小效果
removeBlurIn 移除模糊效果
removeDropIn 移除下落效果
removeRandomDropIn 移除随机下落效果
上面这些方法已经可以创建出足够好的效果,但在这个类中相对来说包含了很少的效果,实际上这个类可以创建出任何你想要的效果,你需要仔细查看这个类,这一节中我们将研究如何自定义字体效果。
在这一节中我们学习如何自定字体效果,并提供了三个范例,在一个字体效果中,将动画中的每一个字符当做是一个元件符号(一个独立具有指定行为的元素),要创建一个字体效果,你不能对整个文本段落进行代码编写,你需要针对一个独立的字符进行代码编写。
关于TextScript 元件你需要了解6件事情:
§在字体动画中每一个字符就是一个元件。
§每个元件是一个movieclip,它具有所有movieclip的所有功能定义。
§元件具有一个属性命名为framCount,当一个新的效果应用于它时它的初值为0.
§元件具有称为delay的属性。当动作执行之前这个元件需要延迟出现的帧数间隔
§效果代码附加在元件的onEnterFrame事件中,覆盖元件的onEnterFrame事件将会覆盖它的效果动作。
§在constructive效果中(也就是场景中出现字的效果),所有元件以它们最终的位置和缩放出场,所以你可以在动画之前保存他们的这些变量。
Constructive效果
在前面一节的TextScript文章中,constructive效果是在场景中创建的文本效果,Constructive 效果总是返回movieclip实例,并且这个movieclip中承载着所有字符元件,我们可以使用返回的这个movieclip做为deconstructive效果的一个参数来从场景中移除它。
自定义constructive方法我们称之为”createEffect”,它的参数类似于内置在类中的constructive函数,只是增加了一个或多个参数在结尾处(也就自定义的函数).它的参数如下:
代码:
TextScript.createEffect(
scope:MovieClip,
phrase:String,
x:Number,
y:Number,
textFormat:TextFormat,
delay: Number,
customEffect:Function);
一种简单的效果就是创建打字效果,要创建这种效果,我们将编写些效果的函数并将其附加在字符元件上。如下代码:
代码:
typeOn = function() {
if(this.frameCount++ > this.delay) {
this._visible = true;
this.onEnterFrame = undefined;
}
}
在打字效果中(查看源文件sample1),typeon函数附加在元件的onEnterFrame事件中,第二行是最重要的一行如下:if(this.frameCount++>this.delay)-这一行不断的增加帧数并且如果帧数超过了在TextScript类所设计的delay属性值( delay的间隔时间也是以帧数为单位的),那么元件就会知道它可以开始执行动作了,在此例中的动作是把每个元件字符显示出来并清除掉onEnterFrame动作。
此效果的所有代码:
import com.actionscript.text.TextScript;
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.font="Arial Black";
tf.bold = true;
tf.size = 36;
tf.color = 0x55FF55;
typeOn = function() {
if(this.frameCount++ > this.delay) {
this._visible = true;
this.onEnterFrame = undefined;
}
}
var frameCounter:Number = 0;
this.onEnterFrame = function() {
if(frameCounter++ % 50 == 0) {
m.removeMovieClip();
m = TextScript.createEffect(this, "Hello World!", 50, 10, tf, 2, typeOn);


这个效果仍是使用我们上面范例的方式,通过frameCounter的值来检验字符元件是否要开始动作,一旦frameCounter值超过delay值,字符元件就开自身旋转180度并且可见,然后覆盖onEnterFrame事件来动画自身旋转回初始位置。(查看源文件sample2)
代码:
rotateIn = function() {
if(this.frameCount++ > this.delay) {
this._rotation = -180;
this._visible = true;
this.onEnterFrame=function() {
this._rotation += 10;
if(this._rotation >= 0) {
this._rotation = 0;
this.onEnterFrame = undefined;
}
}
}
}
sample2全部代码:
import com.actionscript.text.TextScript;
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.font="Arial Black";
tf.bold = true;
tf.size = 36;
tf.color = 0x55FF55;
rotateIn = function() {
if(this.frameCount++ > this.delay) {
this._rotation = -180;
this._visible = true;
this.onEnterFrame=function() {
this._rotation += 10;
if(this._rotation >= 0) {
this._rotation = 0;
this.onEnterFrame = undefined;
}
}
}
}
var frameCounter:Number = 0;
this.onEnterFrame = function() {
if(frameCounter++ % 70 == 0) {
m.removeMovieClip();
m = TextScript.createEffect(this, "Hello World!", 50, 10, tf, 2, rotateIn);
}
}
Deconstructive 效果
Deconstructive效果是从场景中移除掉字符元件。它的方法名称为”removeEffect”.作为参数,它需要一个movieclip(这个movieclip是由constructive 方法生成的)和Delay(两个字符元件动作之间的帧数间隔)还有我们自定义的效果。如下:
TextScript.removeEffect(m:MovieClip, delay:Number, effect:Function);
关于字体元件更多的一些内容:
§元件有一个特殊的方法称为remove.它用常用来替代removeMovieClip,用来从场景中移除字符元件。它允许上一级movieclip收集所有的不用的元素并且清除掉
编写deconstructive效果非常类似于编写constructive效果,当一个deconstructive效果被应用,所有的字符元件都会将它的frameCounter属性值设置为0.因此我们可以开始我们的下一行代码,以决定什么时候再次让它动起来。
如下代码:
fadeOut = function() {
if(this.frameCount++ > this.delay) {
this.onEnterFrame = function() {
this._alpha -= 10;
if(this._alpha <= 0) {
this.remove();
}
}
}
}
这个效果是等待frameCounter值超过delay.然后覆盖它自身的onEnterFrame事件在每一帧上减少alpha值直到它不可见,最后字符元件调用remove将其从内存中移出。查看源文件sample3.
全部代码:
import com.actionscript.text.TextScript;

var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.font="Arial Black";
tf.bold = true;
tf.size = 36;
tf.color = 0x55FF55;
fadeOut = function() {
if(this.frameCount++ > this.delay) {
this.onEnterFrame = function() {
this._alpha -= 10;
if(this._alpha <= 0) {
this.remove();
}
}
}
}
var frameCounter:Number = 0;
this.onEnterFrame = function() {
if(frameCounter++ % 65 == 0) {
m.removeMovieClip();
m = TextScript.createEffect(this, "Hello World!", 50, 10, tf, 2, function(){});
//下面的代码是轮询出每一个字符元件,因为我们没有给出constructive方法(如上例中方法为function(){},前没有给出具体的constructive方法)我们需要让它们都可见,以便显示出来destructive方法。
for(var i in m) {
m._visible = true;
}
TextScript.removeEffect(m, 2, fadeOut);
}
}
深入:
当使用TextScript创建字体效果时,记住你使用的都是movieclip的强大功能。你可以改变字体的色彩,应用滤镜和融合效果,重建复杂的物理效果,并且不要忘记也可以使用声音或其它媒体。这个类编写的相对比较简单,但是它的伸缩性很强,加上你的一点点创意,你应能创建出更有趣的效果来。你可以在TextScript类中查看切换效果函数(从类的第108行开始).它们是内置的createEffect和removeEffect方法。如果你创建出的很酷的效果,不要忘记分享啦。J

egoldy提示:在做中文体效果时,我们同样需要嵌入字体,如上面范例制作时嵌入的“方正简美黑”,但大家可能会担心会变大,这是肯定的,如果制作很长的段落是不合适的,用于制做文字不是很多的内容还是很合适的,在上面的范例中如我使用的文本为” 欢迎来到webstudio”那么在嵌入字体时只需要将这一行字嵌入就可以了,这样每个文件并不会超过10k.同样也会满足我们的大多数

 

 
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