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标题:Adobe Flash教程 :赋予人会动的关节
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。

首先打造一个基本的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。

Adobe Flash教程    :赋予人会动的关节图片1

cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。运用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,运用任意变形工具调整即可。

Adobe Flash教程    :赋予人会动的关节图片2

同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上建立关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体执行 全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具执行 细节调整。



Adobe Flash教程    :赋予人会动的关节图片3

 

 
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