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标题:flash游戏教程集锦
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

◇游戏开发栏目简介
内容是FLASH课件游戏制作教程,适合开发课件游戏,增加课件的感染力,适合高手学习,基础学习者可以参加我站的游戏开发视频教程的学习是最佳之选。

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flash游戏起点高、资料少,制作者要对动画、编程有全面的了解,而且往往被flash的各种限制所累。对于初学flash游戏的人,最痛苦的莫过于茫然而无从下手。最要命的是,连他们自己都不知道该如何开始学起,所以在论坛上提的问题往往让人无从回答。长时间的被忽略,再高的热情也会被抹灭。大家一遍又一遍的问着重复的问题,然而令人绝望的是,我们的flash游戏版竟然没有faq!在这里征求各种教程,尤其是面向新手的教程,只要符合要求的大大有赏!要求:最好不要用flash4及以前的语法,比如setProperty;注意大小写,因为现在的2004是大小写敏感的。
新手教程:一定要简明,代码20行以下最好,但是操作和说明一定要详细,最好配上图:很多人就不明白attach的连接名、文本的变量如何设置。连续教程:从最简单的开始,一步一步教你如何打造一个完整的游戏。关键是把难点和要点分散,而且每一步都加入新的东西。高级教程:可以是讨论某种咚咚如何实现,比如鼠控,也可以是完整的游戏制作。如果本身过于复杂,教程可以侧重于讲解原理和具体算法,也可以把原理隐藏起来,做成一个库,只讲解库的使用,还可以从大的方面,讲解思想和构架的过程。
上手难度说明:0:适合基本上不会as的初学者。如果你不知道怎么用按钮、动态文本还有动态加载,那么看看这一类难度的教程吧。1:适合稍懂AS,但是没有制作经验的初学者。这类教程包括大量简单游戏制作过程,也包括大量最简单的技术。2:适合已经会编写小游戏,但是制作经验不足的人;或者该文章只讨论简单而重要的技术3:一般是讨论某些具体问题的做法,而且只讲解片断而不一定给出完整范例。适合有经验,或者需要立即运用于游戏中的人。4:讨论具体问题的做法,一般来说涉及复杂数学知识,或者涉及算法和复杂数据结构。给出了详细的教程或者解决方案,适合需要者阅读或者直接借用。5:很难或者很复杂的技术。而且教程不全,(只有少量教程,或者只有原文件)--b这种粉NB的咚咚教程不全意味着.....不适合阅读....但是一定要去看看哦.

 

 
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