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标题:用flash实现课件中的视频播放控制
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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湖北金鹰课件吧

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【功能说明】
如图1,该视频播放控制在打开后会自动播放,一直到视频播放完毕后自动停止。其主要功能体现在以下三方面:
1.暂停、停止、快退、快进随意控制。
在播放的过程中,单击暂停按钮,则视频会暂停下来,此时点击播放按钮,视频则又会
从暂停处继续往下播放。单击停止按钮,视频则跳转到开头并停止下来不播放。单击快退按钮,视频向后跳转并继续播放。单击快进按钮,视频向前跳转并继续播放。
2.显示播放进度。
在播放过程中,播放滑块会跟随视频的播放自动从左向右滑动,直到视频播放结束则停止下来。在播放的过程中,你也可以用鼠标拖动滑块向前或向后的跳转,自由而灵活。同时在右下方的播放进度动态文本框中会显示具体的播放百分比。
3.音量大小自由调节。
在播放的过程中,根据需要你可以自由调节该视频的音量大小,用鼠标音量控制中的滑块就可以实现这一效果,向左拖动音量减小,向右拖动音量增大。图示如下:



【制作概述】
这一视频播放控制我们把它放置于一个影片剪辑中,目的是方便调用和调节其大小。展开这一影片剪辑,在时间轴中我们可以看到一共用了八层,从下到上分别为:背景、按钮、数字进度显示、播放进度条、进度滑块、音量控制、视频、代码(以下说明请参看图1)。



(图2)
①背景层:主要放置一个影片剪辑作为背景图片,目的是为了增强课件的美观性。你可以不用,也可以仿制一些播放器的界面来制作,本视频控制仿制作的暴风影音的播放界面。
②按钮层:放置播放按钮、暂停按钮、停止按钮、快退按钮、快进按钮。这些按钮的实例名分别为bfan、ztan、tzan、ktan、kjan。
③数字进度显示层:放置一个动态文本框,文本框的实例名称为bfjd。
④播放进度条层:放置一个影片剪辑长条,实例名称为bfjdt。
⑤进度滑块层:放置一个播放滑块影片剪辑,实例名称为bfhk。
⑥音量控制层:放置音量控制影片剪辑,这一影片剪辑中又包含有两个影片剪辑元件,即音量进度条和音量滑快,也就是如图1中音量控制剪辑中的小三角形和小方条,实例名称分别为yljdt、ylhk。
⑦视频层:该层放置所要控制的视频元件,此视频元件为一个影片剪辑,实例名称为sp。在导入视频时,我们主张导入为一个影片剪辑,这样便于调整其大小,并在该元件的最后一帧写入停止命令stop(),让其在播放完毕后停止下来。
⑧代码层:用于编写控制该视频的相关代码。
【编写代码】
以下元件制作完毕并摆放好位置后,我们只需编写相关代码即可。选中代码层第一帧,打开动作面板,输入以下代码:
(1)播放按钮:当播放按钮(bfan)被按下释放后,视频(sp)开始播放。
bfan.onRelease = function() {
sp.play();
};
(2)暂停按钮:当暂停按钮(ztan)被按下释放后,视频(sp)暂停。
ztan.onRelease = function() {
sp.stop();
};
(4)停止按钮:当暂停按钮(tzan)被按下释放后,视频(sp)跳转到第一帧并停止。
tzan.onRelease = function() {
sp.gotoAndStop(1);
};
(5)快退按钮:当退进按钮(ktan)被按下释放后,视频(sp)从当前帧向后跳转20帧并播放。
ktan.onRelease = function() {
sp.gotoAndPlay(sp._currentframe-20);
};
(6)快进按钮:当快进按钮(kjan)被按下释放后,视频(sp)从当前帧向前跳转20帧并播放。
kjan.onRelease = function() {
sp.gotoAndPlay(sp._currentframe+20);
};
(7)播放滑块:当播放滑块(bfhk)被按下并且所定义的变量tuodong = true时,开始拖动播放滑块,拖动滑块的范围是左为播放进度条(bfjdt)的x轴坐标、上为播放进度条(bfjdt)的y轴坐标、右为播放进度条(bfjdt)的x轴坐标加播放进度条(bfjdt)的宽再减去播放滑块(bfhk)的宽、下为播放进度条(bfjdt)的y轴坐标;当播放滑块(bfhk)被按下并释放且所定义的变量tuodong = true时,播放滑块停止拖动,视频跳转并播放,播放位置为:视频的总帧数×(播放滑块的x轴坐标-播放进度条的x轴坐标)÷(播放进度条的宽-播放滑块的宽)再取整数。
var tuodong = true;
bfhk.onPress = function() {
tuodong = false;
startDrag("bfhk",false,bfjdt._x,bfjdt._y,bfjdt._x+bfjdt._width-bfhk._width, bfjdt._y);
};
bfhk.onRelease = function() {
tuodong = true;
stopDrag();
sp.gotoAndPlay(int(sp._totalframes*(bfhk._x-bfjdt._x)/(bfjdt._width-bfhk._width)));
};
(8)滑块随影片的播放移动并数字显示播放百分比。在帧频事件中,如果所定义的变量为真,则播放滑块的x轴坐标=播放进度条的x轴坐标+(播放进度条的宽-播放滑块的宽)×视频播放的当前帧÷视频的总帧数。播讲进度这一动态文本框=(视频播放的当前帧数÷视频的总帧数)×100%并取整数。
this.onEnterFrame = function() {
if (tuodong) {
bfhk._x=bfjdt._x+(bfjdt._width-bfhk._width)*sp._currentframe/sp._totalframes;
bfjd=int(Number(sp._currentframe)/Number(sp._totalframes)*100)+"%";
}
};
(9)音量控制:音量控制的代码不能写在如图2的代码层,而要双击“音量控制”这一影片剪辑元件,进入其编辑级别,在音量进度条和音量滑块的上方新建一层在第一帧打开动作面板来编写音量控制代码。应考虑两个方面,一是音量滑块能自由拖动并有一定的拖动范围,二是能够控制音量的大小,向左拖动音量滑块音量减小,向右拖动音量滑块音量增大,其代码如下:
function shenying() {
mysound = new Sound();
mysound.setVolume(ylhk._x);
}
ylhk.onPress = function() {
startDrag("ylhk",false,yljdt._x,yljdt._y,yljdt._x+yljdt._width-ylhk._width, yljdt._y);
mysound = setInterval(shenying, 100);
};
ylhk.onRelease = function() {
stopDrag();
clearInterval();
};
音量控制还可以采用其它方法,另一方法在“声音在课件制作中的运用”一节中详细介绍,在此不作陈述。

 

 

 
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