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标题: 如何利用Flash制作判断题课件
 
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文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

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判断题是生物教学中常见的一种练习与测试题型,在检查学生对于有关生物知识的理解辨别能力方面有其独特的作用。教学过程中需要展示判断题时,若能将其以交互课件的形式呈现在学生面前,不仅可以增强视觉刺激,调动学习兴趣,提高参与的积极性,而且由于这种课件能在作出应答的同时给予正误反馈,有利于引导学生思维的进一步深入,因此它也可以在一定程度上改善学生的学习效果。那么如何制作交互式的判断题课件呢?在Flash MX中可以比较方便地实现这一功能。下面通过介绍一个判断题课件实例的制作过程,来说明判断题课件的制作方法。
1 本课件实例简介
本课件包含以下4道题目:
(1)人和动物体所需要的能量都是由糖类供给的。
A. 对 B.错
(2)人体内的脂肪主要来自食物中的脂肪。
A. 对 B.错
(3)人体内并非只有肝脏和肌肉能够合成糖元。
A. 对 B.错
(4)在一般情况下,糖类可以大量转化成脂肪,同样,脂肪也可以大量转化成糖类。
A. 对 B.错
这4道判断题分别置于课件的四个页面上,每个页面显示一道。回答完一道题后,用鼠标单击界面右下角的“下一题”按钮,可以翻页显示下一道题的内容。用鼠标单击单选框A或B,可以作出对答案的选择。如果判断的答案正确,则屏幕上会显示“答对了”,否则就显示“答错了”。
2 本课件实例的制作过程
2.1 创建新文档
2.1.1 启动Flash MX,执行“文件→新建”命令,新建一个影片文档,在属性面板中设置它的舞台尺寸为550×400像素,并选择适宜的舞台背景颜色。
2.1.2 双击图层1,将其重新命名为“背景”,导入合适的图片素材到在该图层的场景中。
2.2 添加判断题题目和文字答案
2.2.1 在“背景”图层上方新插入一个图层,将它重新命名为“题目”,在该图层的第1帧上添加本课件第一道判断题的题目和答案文字。选择该图层的第2帧,按F7键,插入一个空白关键帧,输入本课件第二道判断题的题目和答案文字。依次类推,把其余的题目及答案文字都按照这种方法输入到相应的帧上。
2.2.2 选择“背景”图层,在该图层的第4帧上插入一个普通帧,使该图层的帧数与“题目”图层中的一样。
2.3 制作选项单选按钮
2.3.1 在“题目”图层上方新插入一个图层,将其重新命名为“单选按钮”。执行“窗口→组件”命令,打开组件面板,选择“Flash UI Components”下的“RadioButton”组件,用鼠标把它拖放到“单选按钮”图层第1帧的场景中,共拖入两个。选择其中的一个单选按钮,打开属性面板,在其中设置Label属性为“A”,设置Group Name属性为“timu1”,设置Change Handler属性为“onclick1”。选择另一个单选按钮,在属性面板中设置它的Label属性为“B”,Group Name属性为“timu1”, Change Handler属性为“onclick1”。调整A、B两个单选按钮的位置,使它们分别对应放在答案文字“对”和“错”的左侧。
2.3.2 按上面的方法在“单选按钮”图层上创建其他题目的单选按钮选项,“单选按钮” 图层从第2帧到第4帧,每个帧上包含两个单选按钮选项,它们的Label属性都是“A”和“B”,Group Name属性依次是“timu1”、“timu2”、“timu3”、“timu4”,Change Handler属性依次是“onclick1”、“onclick2”、“onclick3”、“onclick4”。
2.4 用动态文本显示结果
2.4.1 在“单选按钮”图层上方新插入一个图层,并将它重新命名为“动态文本”。2.4.2 单击“动态文本”图层的第1帧,选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置文本类型为“动态文本”,并为动态文字设置合适的字体、字号和字色,接着移动鼠标到舞台上的适当位置,拖动鼠标创建一个动态文本。
2.4.3 选中动态文本,在属性面板中将变量参数设置为“result”。
2.5 制作翻页导航按钮
2.5.1 在“动态文本”图层上方新插入一个图层,并将它重新命名为“action”。2.5.2 选择“action”图层的第1帧,在动作面板中定义该帧的动作脚本为“stop”。复制第1帧,将其粘贴到该图层的第2、3、4帧上。
2.5.3 在“背景”图层上方新插入一个图层,并将它重新命名为“翻页按钮”。
2.5.4 在“翻页按钮”图层上拖放一个按钮实例,调整它到舞台的右下脚。选择文本工具,并在属性面板中设置文本类型为“静态文本”,为静态文本设置好合适的字体、字号和字色后,在按钮的旁边输入文字“下一页”。
2.5.5 选中“翻页按钮”图层上的“下一页”按钮,在动作面板中把它的动作脚本定义为:
on (press) {
result = "";
nextFrame();
}
2.6 用函数判断答案
2.6.1 选择“action”图层的第1帧,打开动作面板,在“stop”语句下补充输入如下动作脚本:
function onclick1() {
if(_root.timu1.getValue()=="B"){
result="答对了!";
}
else{
result="答错了!";
}
}
2.6.2 选择“action”图层的第2帧,打开动作面板,在“stop”语句下补充输入下面的动作脚本:
function onclick2() {
if(_root.timu2.getValue()=="B"){
result="答对了!";
}
else{
result="答错了!";
}
}
可见,第2帧的动作脚本和第1帧的动作脚本基本相同,只是函数名变成了“onclick2”,单选按钮组的名字变成了“timu2”。
2.6.2 用同样的方法为“action”图层的第3帧和第4帧添加动作脚本。
第3帧添加的动作脚本是:
function onclick3() {
if(_root.timu3.getValue()=="A"){
result="答对了!";
}
else{
result="答错了!";
}
}
第4帧添加的动作脚本是:
function onclick4() {
if(_root.timu4.getValue()=="B"){
result="答对了!";
}
else{
result="答错了!";
}
}
2.7 测试和保存文档
执行“控制→测试影片”命令,观看课件运行效果,如遇问题,仔细检查修改。修改结束后,将文件保存并导出影片文档。
以上结合实例具体介绍了判断题课件的一般制作方法,在制作其他的判断题课件时,只要将上例中的题目置换,并据其答案正误情况对动作脚本中的Value值作出相应修改就可以了。需要指出的是,虽然在实际课堂教学中,单独使用判断题课件的情况不多,但在必要时,若将其嵌插到整堂课的教学课件中,定会为教学增色不少。

 

 

 
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