1、FLASH中“铅笔工具”可以自由地创建和编辑适量图形。
2、能直接导入视频文件的FLASH版本是FLASH MX。
3、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指FLA。
4、符号Symbol可选的类型的是Movie Clip(影片剪辑)、 Button(按钮)Graphic(图形)。
5、FLASH动画是一种流式动画。
6、FLASHMX不能生成FLC格式文件。
7、矢量图形和位图图形相比、矢量图形的优点是:变形、放缩不影响图形显示质量。
8、在FLASH时间轴上“层”是行。
9、FLASH能导出的文件格式有:EXE、SWF、HTML,不能导出的有PPT。
10、“关键帧”、“引导层”、“遮罩效果”等都是FLASH的专业术语,“交互图标”不是FLASH的专业术语。
11、最适合在因特网络中传输的动画类型是FLASH。
12、FLASH中“铅笔工具”可以自由地创建和编辑适量图形。
13、能直接导入视频文件的FLASH版本是FLASH MX。
14、在按钮编辑模式中,其时间轴上有4个帧。
15、.fla类型的文件是flashMX可以进行编辑的文件。
16、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是矢量图形。
17、时间轴上用小黑点表示的帧是关键帧。
18、GIF类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列
19、MPG不是flashMX的文件输出格式
20、用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol) ,这样不能进行形状渐变。
21、下列说法是错误的:flashMX中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。
22、在flashMX中,将导入的位图,正确的菜单选项是trace bitmap转换位图为矢量图。
23、测试整个影片的快捷键是ctrl+enter。
24、新建符号(symbol)的方法有:选择Insert菜单中的New Symbol选项;快捷键ctrl+F8;素材库(Library)下部New Symbol快捷按钮。快捷键F8不是新建符号(symbol)的方法。
25、FlashMX中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是Roll Over。
26、在默认状态下,FlashMX的作品每秒播放12帧。
27、在FlashMX中插入声音,声音的同步类型包括:Start(开始),Stop(停止),Stream(数据流);不包括Control(控制)。
28、Flash中最基本的两种Tweening(补间)变化:Shape(形状)变化和Motion(动作)变化。
29、在Flash中当需要绘制出标准正方形时,可以借助( Shift )键配合完成。
30、当按下(Alt)键时,拖动当前选择的对象,可以将当前对象复制。
31、清除当前所选择的关键键,所使用的快捷键是:(Shift+F6)
32、Flash中所提供的元件对像主要有:影片剪辑,按钮和(图形)
33、在Flash软件中,设置Motion动画后,在第一关键帧与第二关键帧之前出现了一条虚线,这说明动画设置(失败)
34、主时间轴当前时长为45帧,其中有一图形对象,此图形对象有效时长为125帧,在动画播放时,图形对象可播放的时长为(45)帧。
35、在Flash中设置复杂路径动画,可使用(运动引导层)功能。
36、对某一元件实例设置效果[Alpha]可以改变这一对象的(透明度)
37、当我们需要将影片播放停留在某一帧是,应该在这一帧设置帧动作(Stop)
38、在场景中具有一实例,此实例名称为Clip001,在场景中另有一按钮,利用此按钮控制实例Clip001的有效引用是(_root.Clip001)
39、可以复制一个对象的动作是(duplicateMovieClip)
40、在Flash中,启用浏览器进入Macromedia公司主页的动作是(getURL())
41、在发布影片后,控制影片全屏播放的动作是(fscommand("fullscreen", "true"))
42、与电影一样,Flash将时间长度分成多个(帧)。
43、在Flash MX中,配合(Shift)键可以进行多选操作。
44、Flash MX中的文本对象包括:静态文本、动态文本以及输入文本,其中(动态文本)可以外部源自动更新。
45、在Flash MX软件里,时间轴上空心小圆点表示的帧是(空白关键帧)。