在多媒体教学的交互式学习环境中,学生可以选择适合自己水平的设计项目进行练习讨论,学生在交互式学习环境中有了主动参与的可能,而不是只能被动接受。这种主动参与为学生的主动性、积极性的发挥创造了很好的条件,能真正体现学生认识的主体作用。多媒体教学的人机交互性优势,可以将学习知识与增强能力有机地统一起来,使课件制作进入一个更高的层次,更符合现代教育的新思想、新观念。
多媒体教学课件设计和制作的每一个环境都离不开设计原则的指导,同时必须以教学要求为基础,因为课件最终要服务于教学,所以不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。最后,我们可以这样认为:教学要求是基础,设计原则是核心。
Flash课件体积小、动感好、便于网络传输、支持交互,由此开发的课件模板(尤其是测验类课件模板)更是因其可重复使用、替换方便且操作简单等特点而受到广大教师的普遍欢迎。当一个刺激被重复呈现,且都能引起适当的反应时,则际该反应是受刺激控制的。积极练习,多次练习作正确反应,练习后紧接着给反应以强化。
不同学科的知识体系、研究对象、思维方式等有着本质的区别,教学内容和教学方法也各具特点。制作教学课件时应根据学科特点,仔细分析教学内容,结合教学方法,针对教学对象的特点进行设计,合理编排教学内容、界面展示的结点、顺序、形式和方式、在整个教学过程中所占的比重等。即将教学设计编写成思路清晰、流程精炼的“剧本”,如同一个动态的电影脚本,在电脑屏幕上描述与组织整个教学活动,包括教学信息以何种媒体(文字、图像、声音、影视、动画或结构图等)、何时呈现、其间的交互如何安排等。